Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Правила игры "Банды Нью-Йорка", также известной как "Мафия"
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:29
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Жизнью небольшого города управляют четыре мафиозных клана. За каждой торговой сделкой, за каждым арестом, совершенным полицией, за каждым обвинением прокурора и умелым оправданием адвоката, не говоря уже о банальных кражах и грабежах, стоит один из них.

Город давно поделен на зоны влияния, в целом между кланами идет вполне мирная конкуренция, с целью загрести побольше денег. Конечно, случаются заказные убийства, подставы, наводки полиции, - но это считается в порядке вещей. Так уж сложилась жизнь в этом городе.

Вам предоставляется возможноть поиграть за главу одного из этих кланов. С помощью четырех подручных мафиози (user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image) Вы будете управлять четырьмя кварталами, входящих в зону влияния Вашего клана. Они будут выполнять свои действия по Вашему приказу, рисковать своей свободой, а в случае неудачи Вам придется выкупать их из тюрьмы, либо предоставлять им возможность выйти на свободу честным путем, отсидев положенный срок. Но пока один из Ваших подручных в тюрьме, Вы не сможете управлять одним из Ваших кварталов. И хотя в этой игре нет риска, что Ваш квартал будет захвачен конкурирующим кланом, отсутствие управления ведет к снижению прибылей!

Между кланами существуют определенные соглашения. У каждого клана есть клан-союзник. Таким образом, в городе соперничают два союза по два клана в каждом. Принести прибыль своему союзнику - почти так же выгодно, как принести ее самому себе. Почти.

Вы готовы к сравнительно честному получению прибылей, нажитых непосильным трудом, горячей кровью и честым разбоем? Тогда город ждет Вас, а авторы игры желают Вам удачи.


--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:32
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Правила игры

В игре участвуют четыре игрока, представляющие четыре мафиозных клана: СИНИЙ, ЖЁЛТЫЙ, КРАСНЫЙ и ЗЕЛЕНЫЙ. СИНИЙ играет в паре с КРАСНЫМ, ЖЕЛТЫЙ - с ЗЕЛЕНЫМ, они образуют две конкурирующие преступные группировки.

Начало


Игровое поле ГОРОД.

Перед игроками предстает основное игровое поле - Город, разделенное на 16 полей - кварталов, по четыре каждого цвета. На этом поле будут разворачиваться основные события игры. В результате этих событий деньги из Банка перемещаются на поле, а в конце раунда - в копилку соответствующим игрокам. Игра будет продолжаться до тех пор, пока в Банке не закончатся деньги. Игра начинается с хода СИНЕГО. Остальные ходят за ним по кругу (СИНИЙ, ЖЁЛТЫЙ, КРАСНЫЙ, ЗЕЛЕНЫЙ).

Игра разделяется на Круги (раунды), в каждом из которых происходят некоторые действия, сопровождаемые перераспределением денег. Цель игры - выиграть как можно больше денег. Побеждает команда, набравшая большую сумму. В каждом следущем круге порядок хода сдвигается, право первого хода переходит к следующему игроку.

Как проходит круг (раунд)

Раздача карточек.

Круг начинается с раздачи карточек каждому игроку, по количеству контролируемых им кварталов, которое равно количеству активных мафиози на начало круга. Активные - это значит, не сидящие в тюрьме. В начале игры - по четыре у каждого, и каждому игроку раздается по четыре карточки. Естественно, каждый игрок видит только свои карточки.

Эти карточки символизируют действия, которые могут в этот круг совершить мафиози игрока, каждый в своем квартале. От игрока зависит, в каком квартале и в какой момент будет совершено какое из действий.

Сброс и обмен.

Изучив свои карточки, игрок может сбросить и обменять любое из количество (от 0 до 4). Сброшенные карточки выходят из игры в этом круге, а взамен приходят другие. Остальным игрокам сообщается количество сброшенных карт. Такой обмен можно совершить только один раз перед началом круга, в порядке, соответствующем порядке ходу.

Выкладывание карт на поле.

В порядке очередности хода игроки выкладывают свои карточки на поле, каждую на отдельный квартал своего цвета. Необходимо выложить все карточки. Как только будет выложена последняя карточка, ход переходит к следующему игроку. Можно выкладывать карточки, не дожидаясь, пока это сделают предыдущие игроки. Порядок выкладывания карточек имеет значение только в случае, когда у кого-то из игроков не полный набор (меньше четырех карт), и он какие-то из своих кварталов оставляет пустыми. Карточки выкладываются в закрытую, рубашкой вниз. Их переворачивание (открытие) по ходу игры будет символизировать активирование соответствующего действия.

Розыгрыш.

Во время розыгрыша игроки по очереди открывают по одной из своих карточек на поле Город. Каждая карточка может быть открыта только один раз и при этом может произвести какое-то определенное действие. Результатом этих действий может быть

В результате этих действий деньги перемещаются из банка на карточки и с одних карточек на другие. Внимательно изучите действия всех карточек. Если игрок не хочет в свой ход открывать свои карточки, он может пропасовать, но при этом он теряет возможность открывать свои оставшиеся карточки в этот круг. Если у игрока к началу круга есть фигурка в тюрьме, в свой ход он может сделать ход в тюрьме (см. Игра в Тюрьме). Каждой фигуркой в тюрьме можно ходить не более одного раза. Пропасовавший игрок лишается также оставшихся ходов в тюрьме (т.е. в этот круг ход к нему больше не переходит).

Круг продолжается до тех пор, пока у кого-то из не пропасовавших игроков остаются возможности ходить (неоткрытые карты или ход в тюрьме).

В конце розыгрыша все деньги с карточек перечисляются своим владельцам, все арестованные фигурки мафиози отправляются в тюрьму (см. ПРОКУРОР). Неарестованные фигурки, находящиеся на поле Город, также возвращаются своим владельцам.

Выкуп заключенных.

Когда розыгрыш закончен, игроки получают возможность выкупить своих (или чужих) заключенных из тюрьмы (см. Игра в Тюрьме). Для выкупа заключенного необходимо располагать достаточной суммой денег, которая передается противнику (следующему по кругу). Например, для выкупа заключенного из камеры с номером 12 нужно заплатить 120 единиц игровой валюты. Можно выкупить нескольких заключенных. Круг считается законченным, когда все игроки подтвердили Конец хода.

Конец игры

Игра заканчивается, когда в Банке нет больше денег. Часто бывает так, что деньги в Банке кончаются до завершения последнего круга. В этом случае круг должен быть завершен, но деньги на заработавшие их карточки кладут сами игроки. На карточки СИНЕГО деньги кладет ЖЁЛТЫЙ, на карточки ЖЁЛТОГО - КРАСНЫЙ, на карточки КРАСНОГО - ЗЕЛЁНЫЙ, на карточки ЗЕЛЁНОГО - СИНИЙ. При этом игроки могут уйти "в минус", т.е. на их счету станет отрицательная сумма денег.

После завершения последнего круга все игроки должны выкупить всех своих заключенных. Это происходит автоматически.

Цель игры

Цель игры - заработать побольше денег. Но не забывайте, что игра командная, т.е. в первую очередь побеждает команда, набравшая больше денег в сумме. Игроки этой команды получают первое и второе места. Игроки проигравшей команды занимают третье и четвертое места.

Пример. Пусть СИНИЙ заработал 1800$, ЖЁЛТЫЙ 1100$, КРАСНЫЙ 10$, ЗЕЛЁНЫЙ 1090$. Тогда победила команда ЖЁЛТЫЙ+ЗЕЛЁНЫЙ (они заработали 2190$), и места распределяются так:

  1. ЖЁЛТЫЙ (1100)
  2. ЗЕЛЁНЫЙ (1090)
  3. СИНИЙ (1800)
  4. КРАСНЫЙ (10)

Таким образом, конкурируя за лидирующее место внутри команды (преступной группировки), не забывайте о победе команды в целом.



--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:41
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Описание действий карточек.

ПОКУПАТЕЛЬ

Один из потенциальных участников торговой сделки, которая происходит между ТОВАРОМ и ПОКУПАТЕЛЕМ, находящихся на соседних клетках. Соседними считаются клетки, у которых есть общая сторона или общий угол. В результате такой сделки каждая из карточек (ТОВАР и ПОКУПАТЕЛЬ) получают из банка сумму, указанную на карточке ТОВАР. Каждый ТОВАР может участвовать в сделке не более одного раза, в то время как ПОКУПАТЕЛЬ может совершить любое доступное количество сделок. Когда открывается карта ПОКУПАТЕЛЬ, он автоматически совершает сделки со всеми соседними ТОВАРАМИ, если они не куплены и не арестованы.
ТОВАР

Может совершить одну торговую сделку с картой ПОКУПАТЕЛЬ. Если рядом с только что открытой карточкой ТОВАР есть несколько открытых ПОКУПАТЕЛЕЙ, сделка совершается с одним из них по выбору хозяина ТОВАРА. Если ПОКУПАТЕЛЯ рядом нет, ТОВАР ждет первого, который откроется рядом, чтобы совершить сделку.
СВИДЕТЕЛЬ

СВИДЕТЕЛЬ заставляет все открытые карты представителей закона (ПОЛИЦИЯ, ПРОКУРОР) проверить, не произошли ли рядом с ними (или в клетках, отстоящих на ход шахматного коня от КОМИССАРА) новые преступления. Представители закона совершают новые аресты, при этом изъятые деньги переводятся СВИДЕТЕЛЮ. ПРОКУРОР отправляет всех вновь арестованных в тюрьму. Но при этом преступления, произошедшие на клетках того же цвета, как клетка со СВИДЕТЕЛЕМ, остаются незамеченными представителями закона и эти карточки аресту не подвергаются.
АДВОКАТ

АДВОКАТ освобождает всех несправедливо арестованных на поле игры (т.е. вообще всех арестованных). Фигурки с арестованных карточек возвращаются своим владельцам, сами карточки снимаются с поля. Деньги, изъятые при незаконных арестах (т.е. все деньги, лежащие на карточках ПОЛИЦИЯ и КОМИССАР) передаются АДВОКАТУ в возмещение издержек.
ПУТАНА

Каждую соседнюю с ПУТАНОЙ карточку, на которой лежит более 20$, ПУТАНА автоматически считает своим клиентом, что приносит ей по 20$ с каждой такой карточки.
КРАЖА

КРАЖА - выгодное преступление, которое при открывании карточки сразу приносит на нее 100$ из банка.
ГРАБЕЖ

ГРАБЕЖ - еще более выгодное преступление, которое при открывании карточки сразу приносит на нее 200$ из банка.
ПОБЕГ

Карточка ПОБЕГ дает возможноть организовать побег для любой заключенной в тюрьму фигурки (см. игра в тюрьме). После вскрытия карточки ПОБЕГ у Вас будет возможность выбрать на поле ТЮРЬМЫ заключенную фигурку (и организовать ей побег), либо нажать Cancel и не устраивать побег в этот ход никому. Фигурка, которой организован побег, помещается рядом со своей камерой, и если побег не будет сорван (т.е. карточка ПОБЕГ не будет арестована или убита), к концу круга освобождается и возвращается своему владельцу. Имейте в виду, что независимо от исхода побега, фигурка теряет право на ход в тюрьме в этот круг. Если никакая фигурка не бежит из тюрьмы, карточка ПОБЕГ убирается с поля.
ПОЛИЦИЯ

Открывшись, ПОЛИЦЕЙСКИЙ осматривает все соседние с ним клетки. Если на какой-то из них совершено преступление (т.е. лежит открытой одна из преступных, но еще не арестованных карт), преступная карточка арестовывается. При этом все деньги с нее переходят ПОЛИЦЕЙСКОМУ, а на арестованную карточку выставляется одна из свободных фигурок ее владельца. Арестованная карточка остается в таком состоянии до конца круга, если не будет вмешательства АДВОКАТА или ПРОКУРОРА. Арестованная карточка не может взаимодействовать с другими - ее нельзя заново арестовать, нельзя убить, она не может участвовать в торговой сделке. ПОЛИЦЕЙСКИЙ не замечает преступлений, совершившихся после его вскрытия, если только на поле не будет сыгран СВИДЕТЕЛЬ.
КОМИССАР

Действие КОМИССАРА полностью аналогично действию ПОЛИЦЕЙСКОГО, но он замечает преступления не на соседних клетках, а на клетках, удаленных от него на ход шахматного коня.
ПРОКУРОР

ПРОКУРОР - сотрудник правопорядка, и также как ПОЛИЦЕЙСКИЙ пресекает преступления, совершенные на соседних с ним карточках, и подвергает их аресту. Плюс к этому ПРОКУРОР моментально отправляет всех арестовнных (самостоятельно или другими правозащитными карточками) в тюрьму. При этом фигурки с арестованных карточек переставляются на поле ТЮРЬМА в камеру, номер которой соответствует (т.е. в 10 раз меньше) тяжести совершенного преступления (эта "тяжесть" помечена на преступных картах. Тяжесть убийства составляет 300, соответственно фигурки с арестованных ПИСТОЛЕТОВ отправляются в камеру номер 30). Карточки из под отправленных в тюрьму фигурок снимаются с поля. Если преступный ПИСТОЛЕТ окажется рядом с ПРОКУРОРОМ, то, независимо от того кто его арестовал, фигурка с него отправляется в камеру смертников.
ПИСТОЛЕТ

ПИСТОЛЕТ - это возможность убить любую соседнюю с ПИСТОЛЕТОМ карточку, открытую или закрытую. Это возможность использовать необязательно - если при выборе цели выбрать сам ПИСТОЛЕТ, считается, что произошел выстрел в воздух, и ПИСТОЛЕТ становится легальной картой. Если же выбрать в качестве цели одну из соседних карточек, происходит ее убийство. Деньги с убитой карточки переходят на ПИСТОЛЕТ, карточка убирается с поля, а на ее место выставляется фигурка владельца ПИСТОЛЕТА. Теперь ПИСТОЛЕТ - преступная карта, и может быть арестован представителями правопорядка (см. ПОЛИЦИЯ). При аресте ПИСТОЛЕТА на него выставляется фигурка, находящаяся на поле жертвы.


--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:49
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Список всех карточек.

Карточки делятся на три масти.

  • ЛЕГАЛЬНЫЕ - карточки зеленого цвета.

  • ПРЕСТУПНЫЕ - карточки красного цвета.

  • ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЗАКОНА - карточки желтого цвета.

  • Особняком стоит одна НЕЙТРАЛЬНАЯ КАРТА, которая может быть ЛЕГАЛЬНОЙ или ПРЕСТУПНОЙ в зависимости от желания своего владельца.

Количество карт в колоде: 4 покупателя, по 2 каждого из товаров, 2 свидетеля, 2 адвоката, 2 путаны, 1 кража, 1 грабеж, 1 побег, 3 полицейских, 1 комиссар, 1 прокурор и 4 пистолета - всего 32 карты.


--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:52
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Игра в тюрьме



[nyprison][/nyprison]
Игровое поле ТЮРЬМА.

На поле "Тюрьма" можно делать следующие действия:

  • СДЕЛАТЬ ХОД. В течении розыгрыша в свой ход Вы можете сходить любой из своих фигурок, находящихся в тюрьме, за исключением тех, которые находятся в камере смертников.

    Сделав ход из последней камеры фигурка обретает свободу и возвращается к своему хозяину.

    Ходить каждой фигуркой можно не более одного раза за круг.
  • ВЫБРАТЬ ЗАКЛЮЧЕННОГО ДЛЯ ПОБЕГА. Если Вы разыграли карту ПОБЕГ, можете выбрать заключенного (любого цвета), который сделает попытку бежать из тюрьмы. Фигурка, которой организован побег, лишается возможности хода в этот круг (если еще не сделала этот ход).
  • ВЫКУПИТЬ ЗАКЛЮЧЕННОГО. После того, как всеми игроками сделаны все ходы или они пропасовали, до завершения круга Вы можете выкупить любое количество фигурок на свободу. При этом сумма, равная номеру камеры умноженному на 10, передается следующему за Вами игроку. Если у Вас недостаточно средств, выкупить фигурку не удастся. Выкупать можно фигурки любого цвета, не только свои. Выкупленная фигурка возвращается хозяину.
Таким образом, у фигурки есть три возможности покинуть гостеприимные стены тюрьмы: отсидеть срок (постепенно ходами продвинувшись к выходу), бежать (с помощью карты ПОБЕГ), выкупиться (с помощью заработанных Вами денег, которые при этом переходят противнику). Поскольку на каждую фигурку, находящуюся в тюрьме, Вы не получаете карточку при раздаче (и, соответственно, теряете одну из возможностей заработать деньги), Вам приходится решать, что выгоднее: подождать и выйти своим ходом или заплатить противнику и ввести фигурку в дело как можно быстрее.


--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 08:53
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






МАФИЯ: Авторские правила настольной игры

Игра МАФИЯ расчитана на самую широкую публику. Для взрослых, мужчин и женщин - всех, кто хочет на два часа стать знаменитым "Крестным отцом" или "комиссаром Катани", испытать головокружение от удачи, удовольствие от тонкого расчета, наслаждение от победы и, что поделаешь, - горечь поражения.

Каждый раз, играя в МАФИЮ, Вы увидите свой собственный "фильм", который создадите Вы и ваши партнеры.

Думаем, что игра Вам понравится.


Авторы


P.S. Больше юмора! Деньги, которые Вам предстоит выиграть, увы, - не настоящие, как и знак доллара на пластмассовых монетах.





© Паташинский И.А. 1992 г.

ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ

Игра расчитана на 4-х человек. В игре участвуют:
  • два игровых поля
  • колода из 32 карточек
  • 16 фигур четырех цветов
  • 20 монет достоинством в 100$ (оранжевый цвет)
  • 30 монет достоинством в 50$ (серебристый цвет)
  • 50 монет достоинством в 10$ (красный цвет)

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Игроки рассаживаются с четырех сторон вокруг первого игрового поля - города. На разноцветных квадратах - улицах этого города -развертываются события игры. Каждому игроку принадлежит четыре улицы выделенные одним цветом.

Рядом с первым полем располагается второе - тюрьма. Здесь, в зависимости от степени наказания, будут отбывать "срок" арестованные фигуры игроков.

В отдельным месте складываются деньги, которые предстоит выиграть игрокам. Это Банк.

Перед началом игры колода с карточками тщательно тасуется и кладется в стороне от игрового поля. Игроки выбирают цвет своих улиц, и получают по четыре фигурки соответствующего цвета.

Розданные фигуры выставляются игроками у своего края города. Жеребьевкой выбирается игрок, который будет ходить первым.

С этого момента считается, что в городе образовались две преступные группировки: игроки, сидящие друг напротив друга предсталяют один "клан"* (Это обстоятельство, впрочем, не помешает им сражаться между собой за первое место).

ИГРА НА ПОЛЕ "ГОРОД"

В игре предусмотрено несколько "кругов". В начале первого круга игроку выдается из колоды четыре карточки (по одной на каждую его фигуру). Карточки выдаются по принципу игральных карт: колода лежит рубашкой вверх и никто не должен знать, что получают другие игроки. Изучив свои карточки каждый игрок имеет право на одну замену карточек. Он кладет от одной до четырех карточек рядом с колодой и получает из нее столько же карточек взамен. После того как замена окончена, игроки раскладывают свои карточки на поле в закрытом виде - рубашками вверх.

При этом надо помнить три правила:

  1. Игрок кладет карточки только на свои улицы (по одной карточке на каждую улицу).
  2. Обязательно выставляются все имеющиеся на руках карточки.
  3. Перемещать карточку или заглядывать в нее после выставления на поле - запрещено.

Начинает раскладывать тот, кто ходит первым, остльные раскладывают следом за ним по часовой стрелке.

***

Когда карточки разложены, начинается игра: игроки по очереди делают ходы (ход передается по часовой стрелке). За один ход игрок имеет право открыть одну из своих карточек.

Игрок, не желающий в свой ход открывать карточку может сказать "пас". При этом он лишается права открывать свои карточки до конца круга (т.е. лишается оставшихся ходов).

Когда все карточки оказались открытыми, а владельцы неоткрытых карточек заявили "пас" - первый круг игры считается законченым.

Теперь каждый игрок может забрать деньги** с принадлежащих ему улиц. Все карточки с поля убираются в колоду. Колода тасуется, игроки получают новые карточки, производят обмен, раскладывают карточки на поле, и начинается новый круг. И т.д.

(Примечаение: право первого хода, на каждый новый круг, передается от игрока к игроку по часовой стрелке). Игра считается законченной, когда в Банке не остается денег.

ЦЕЛЬ ИГРЫ - набрать как можно больше денег. Этого можно достичь, умело действуя карточками на поле.

ДЕЙСТВИЯ КАРТОЧЕК НА ПОЛЕ

Состав колоды карточек (карточки делятся на три "масти"):

"Представители закона": 1 карточка "Прокурор", 1 карточка "Комиссар", 3 карточки "Полиция".

"Легальные": 4 карточки "Покупатель", 6 карточек "Товар", 2 карточки "Адвокат", 2 карточки "Свидетель".

"Преступные": 4 карточки "Товар", 2 карточки "Путана", по 1 карточке "Кража", "Грабеж", "Побег".

Есть также 4 карточки "Пистолет", которые могут быть как преступными так и легальными в зависимости от желания игрока.

***

А теперь о том, что происходит в тот ход, когды Вы открываете ту или иную карточку:

КРАЖА На карточку "Кража", кладется 100$. Деньги берутся из Банка.
ГРАБЕЖ На карточку "Грабеж", кладется 200$. Деньги берутся из Банка.
ТОВАР Если рядом*** с "Товаром" оказалась уже открытая карточка "Покупатель" - на карточку "Товар" кладется указанная (на "Товаре") сумма денег. Такая же сумма кладется на карточку "Покупатель". Деньги берутся из Банка. Если рядом с "Товаром" оказались два или более "Покупателя", деньги кладутся на "Товар" и на одного из "Покупателей" - по выбору владельца карточки "Товар".
ПОКУПАТЕЛЬ Если рядом с "Покупателем" оказались уже открытые карточки "Товар", на которых нет денег (и не выставлены игровые фигуры), - на каждый из этих "Товаров" кладется указанная на нем сумма. Такие же суммы кладутся на карточку "Покупатель". Деньги берутся из Банка.
ПУТАНА Если рядом с "Путаной" оказались уже открытые карточки, на которых лежат деньги, - на "Путану" перекладываются по 20$ с тех карточек, на которых лежит более 20$.
ПИСТОЛЕТ Вы сразу же говорите, стреляет этот "пистолет" или нет. Если "нет", то Вы лишаетесь права выстрела, а "Пистолет" становится легальной карточкой. Если "да", то Вы убираете с поля любую из соседних с "Пистолетом" карточек (открытую или закрытую) и выставляете на ее место свою игровую фигуру. Деньги с убитой карточки перекладываются на "Пистолет", а фигура остается на месте преступления до конца круга. С этого момента Ваш "Пистолет" становится преступной карточкой и может быть арестован карточками представителей закона.
ПОЛИЦИЯ Если рядом с "Полицией" оказались уже открытые преступные карточки - производится их арест: на каждую арестованную карточку выставляется игровая фигура ее владельца****. Деньги с арестованных карточек перекладываются на "полицию". На арестованный "Пистолет" фигура переставляется с места преступления; на арестованный "Побег" фигура не выставляется, но карточка убирается с поля, а "побег" считается сорванным (см. "Побег").
КОМИССАР Если на поле оказались уже открытые преступные карточки, удаленные от "Комиссара" на ход шахматного коня, - производится их арест (см. "Полиция"). Деньги с них перекладываются на "Комиссара". "Комиссар" не может арестовать преступные карточки рядом с собой.
ПРОКУРОР Если рядом с "Прокурором" оказались уже открытые преступные карточки - производится их арест (см. "Полиция"). Деньги с них перекладываются на "Прокурора". В этот же ход фигуры со всех арестованных на поле карточек направляются в тюрьму (см. ИГРА В "ТЮРЬМЕ"), а эти карточки убираются с поля.
АДВОКАТ Деньги с карточек "Полиция" и "Комиссар" перекладываются на карточку "Адвокат". Фигуры со всех арестованных карточек возвращаются своим владельцам, а эти карточки убираются с поля.
СВИДЕТЕЛЬ Карточки представитель закона производят действия еще раз (см. "Полиция", "Комиссар", "Прокурор"). Деньги изъятые при новых арестах перекладываются на карточку "Свидетель". В этот ход преступные карточки владельца "Свидетеля" аресту не подвергаются.
ПОБЕГ Игрок выставляет одну из "сидящих" в тюрьме фигур рядом с ее камерой. Если, до конца круга, "побег" не будет сорван (арестован или убит) - фигура возвращается своему владельцу. Если "побег" будет сорван - фигура возвращается в свою камеру, а карточка "Побег" убирается с поля. Если ни одна из фигур не "бежит" - карточка "Побег" убирается с поля.

ИГРА В "ТЮРЬМЕ"

По окончании круга фигура с арестованной карточки помещается в тюрьму.

В тюрьме фигура становится в камеру с тем же номером, что и число на карточке. Фигура с арестованного "Пистолета" помещается в камеру с номером 300, а если "Пистолет" оказался рядом с "Прокурором" - в камеру смертников (клетка с изображением "электрического стула").

В начале круга, во время раздачи карточек, игрок получает на одну карточку меньше за каждую "сидящую" в тюрьме фигуру. (Таким образом, игрок выставляет на поле меньшее число карточек до тех пор, пока фигуры не будут ему возвращены).

Фигура может быть возвращена игроку тремя способами:

  1. ОТБЫТЬ "СРОК": Во время каждого круга, "сидящая" в тюрьме фигура передвигается на соседнюю камеру с меньшим номером, чем уменьшает срок заключения. Такое передвижение приравнивается к одному ходу на поле город, и количество ходов, которые игрок делает за круг не сокращается: вместо хода недостающей карточкой - делается ход в тюрьме.
    Если одна из фигур, после перемещения, попала в камеру, где находится другая фигура, то та из фигур, которая пришла из камеры с большим номером, перемещается еще на одно деление вперед, тогда как другая фигура - отбрасывается на деление назад. Сделав ход с камеры номер 10, игрок возвращается фигуру себе.
  2. ВЫКУПИТЬ ФИГУРУ: В конце каждого круга игрок может вернуть фигуру себе, заплатив сумму денег, равную номеру ее камеры. Деньги выплачиваются другому игроку:
    (Желтый платит Красному; Красный - Зеленому; Зеленый - Синему; Синий - Желтому). Выкупить фигуру, за игрока, может и другой член клана.
  3. БЕЖАТЬ ИЗ ТЮРЬМЫ: Для этого используется карточка "Побег". Если "побег" не будет сорван (арестован или убит) - фигура возвращается своему владельцу.
    Фигура помещенная в камеру смертников может быть выкуплена за 300$. Отбывать срок или бежать из тюрьмы такой фигурой запрещено.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра считается законченной, когда в Банке не остается больше денег. Если деньги в Банке закончились посреди круга, круг, тем не менее, должен быть закончен, но деньги на "заработавшие" их карточки выкладывают сами игроки (Желтый платит Синему; Синий - Зеленому; Зеленый - Красному; Красный - Желтому)*****. Если игрок не в состоянии распратиться, за него обязан заплатить другой член клана.

По окончении последнего круга все фигуры находящиеся в тюрьме должны быть немедленно выкуплены своими владельцами. Если игрок не в состоянии расплатиться, чтобы выкупить свои фигуры, недостающие деньги обязан доплатить другой член клана.

После этого игра закончена. Победил тот, кто набрал максимальную сумму денег.

ПАМЯТКА ИГРОКАМ (КТО КОМУ ПЛАТИТ)

I. При выкупе фигуры из тюрьмы:
Желтый-платит Красному
Красный-платит Зеленому
Зеленый-платит Синему
Синий-платит Желтому.

II. При последнем круге, если у Банка нет средств, чтобы расплатиться с карточками игроки расплачиваются сами:
карточкам Желтого-платит Красный
карточкам Красного-платит Зеленый
карточкам Зеленого-платит Синий
карточкам Синего-платит Желтый.

***

Эту игру создали для Вас:

Авторы игрового сценария: Паташинский И, Пяткин Ф.

Художники: Куваков И., Томашевский Д., Шунько И., Шунько А.

В разработке игры приняли участие:
Меняйло П., Дураков И., Ловейко А., Касьянов Б., Алексеев Д.



--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
SleepWalker
Отправлено: Июл 17 2015, 09:06
Quote Post


Добрый, но справедливый
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 25283
Пользователь №: 1
Регистрация: 30-Октября 13
В настоящее время: Offline






Проект описания особенностей форумной игры.

1. Игра ведется в режиме "он-лайн". Для игры нужно четыре игрока плюс ведущий, и удобное для всех время нахождения в сети. Игра состоит из нескольких раундов, каждый раунд будет занимать от 30 до 60 минут (по предварительным прикидкам). Между раундами можно делать перерывы (например, играть по одному-два раунда в день).

2. Игра идет двумя командами - пара на пару.

3. Запись в игру анонимная, через ЛС ведущему. Игроки участвуют в игре посредством масок (одних и тех же на каждую игру). Приватное общение между масками и игроками во время игры запрещено правилами, хотя никак не ограничено технически.

4. Перед стартом игры игрокам раздаются пароли от аккаунтов-масок. Маски (и соответственно пары) распределяются ведущим путем случайной жеребьевки.

5. Ведущий создает новую тему для каждого раунда игры. В первом сообщении темы отображается
а) состояние банка и количество денег у игроков после каждого раунда. Тут же отображается количество помощников (мафиози) каждого цвета.
б) состояние игрового поля и тюрьмы

6. Начинается первый раунд. Ведущий определяет порядок ходов (в первом раунде начинает СИНИЙ, дальше сдвиг по часовой стрелке). Игрокам раздаются карты (по количеству активных помощников-мафиози) в ЛС. В порядке очередности игроки запрашивают замену карт (в ЛС ведущему). В основной теме ведущий в реальном времени выкладывает информацию о том, кто сколько карт заменил. Замена происходит строго по очереди.

7. Игроки раскладывают карты. Присылают в ЛС ведущему сообщение о том, какая карта кладется на какое поле. Все карты должны быть разложены на клетки соответствующего цвета (каждый игрок кладет на свои клетки). Можно присылать раскладку независимо и одновременно, а можно дождаться выкладки предыдущих игроков: ведущий расписывает, кто какие поля занимает. Эта информация имеет смысл в том случае, когда и кого-то из игроков помощников-мафиози осталось меньше четырех - остальным полезно знать, какие клетки он оставил пустыми. После раскладки ведущий обновляет игровое поле (на нем карты лежат рубашками вверх).

8. Ходы происходят в порядке очередности. Каждый игрок в основной теме выкладывает свой ход: "Открываю карту на А2". Ведущий переворачивает карту. Если требуется уточнение действия, игрок делает это уточнение (в кого стреляет, с кем торгует...)
Если уточнения не требуется, ведущий озвучивает результат хода и делает соответствующие изменения на игровом поле.
Игрок может делать ход в тюрьме, если у него есть там заключенный: "Хожу в тюрьме заключенным в камере номер 10". Ведущий передвигает фигурку заключенного в следующую камеру (с меньшим номером).

9. Раунд заканчивается, когда все карты на поле открыты и/или владельцы закрытых карт пропасовали. Ведущий подводит итог раунда. Игроки имеют возможность выкупить своих заключенных (в том числе и тех, кто попал в тюрьму в этом раунде). После этого ведущий начинает новый раунд в новой теме.

10. В идеале хорошо бы провести все раунды без перерыва, но это может занять много времени: число раундов может быть порядка 10, а каждый в форумном варианте может занять порядка часа. Так что более реальным будет вариант с перерывами между раундами, скажем по одному-двум-трем раундам в день в определенное время.
Другой вариант: делать блиц-игру, с уменьшенным запасом денег в банке.

11. Для ускорения ходопроизводства можно предпринимать следующие шаги:
а) при раскладке карт, можно сразу указать ведущему свой первый ход (или несколько первых ходов), если игрок может это сделать, не обладая информацией о ходах остальных игроков. По-крайней мере первый игрок всегда может сказать, с какой карты он начинает ходить.
б) если открывается карта "товар", "пистолет" или "побег" - которые требуют уточнения - можно сразу это уточнение делать, не дожидаясь, пока ведущий его запросит.
в) если есть такая возможность, можно ходить, не дожидаясь, пока ведущий обработает ход предыдущего игрока.
г) ближе к концу раунда, сообщите ведущему свои намерения по выкупу своих мафиози из тюрьмы.

Замечания и предложения, а также вопросы, уточнения и пожелания приветствуются.


--------------------
Technically, I'm not pedantic.
PMEmail Poster
Bottom Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll